Уроки дизайна. Библиотека бесплатных текстур.
Природные материалы. Земляное покрытие. 3D Studio MAX-VIZ (Часть3) PDF Печать E-mail

 

В упражнении вы будете работать с материалом, который имитирует скошенный газон, как на поле для игры в гольф. Вы скроете существующий ландшафт и сделаете видимым другой ландшафт. Из этого же упражнения вы узнаете о материалах составного типа Blend.

Подробнее...
 
Природные материалы. Неровное земляное покрытие. 3D Studio MAX-VIZ (Часть4) PDF Печать E-mail

     В упражнении вы столкнетесь с еще одними примером материала ландшафта. На этот раз ландшафт будет неровной открытой землей с дорогой, проходящей по оврагу. Дорога была создана с помощью замкнутой полилинии с использованием ShapeMerge (Замкнутая форма). Полученным граням был назначен материал Material ID #2, который соответствует еще одному материалу мультиподобъектного типа (Multi/Sub-Object). Земляное покрытие представлено составным материалом, в нем используются модификаторы пропорционального проецирования координат с различными каналами проецирования.

Подробнее...
 
Природные материалы. Небо. 3D Studio MAX-VIZ (Часть2) PDF Печать E-mail

 В упражнении мы откроем файл 3D  Studio VIZ, в котором содержится ландшафт. Это дорога, проходящая через овраг на открытом ландшафте. Вы проанализируете, каким образом были созданы материалы для неба, и внесете изменения, которые изменят вид и настроение сцены.

Подробнее...
 
Природные материалы. 3D Studio MAX-VIZ (Часть1) PDF Печать E-mail

Материалы, имитирующие текстуру и вид природных материалов, являются одним из тех типов, который сложно создать, в любом программном обеспечении. Случайный характер и сложность моделей, игры света и теней на дереве или на травяном газоне трудно переоценить. Чистая вода, сама но себе, не представляет проблем. Она полностью прозрачна и не имеет текстуры. Но вода, которая будет использоваться и сцене, должна отличаться такими параметрами, как взвешенные твердые частицы, отраженный и преломленный свет и, кроме того, она должна соответствовать ожиданиям  зрителя. Те изменения, которые превращают воду из серой массы в сверкающую И искрящуюся голубизну, когда солнце выходит из-за туч, не так просто сымитировать на компьютере. Ваша задача - представить материал, который убедит клиента.

Подробнее...